Beeld en geluid
Foto en video
Computers
Refurbished
Software
Dierenbenodigdheden
Drogisterij
Parfum en cosmetica
Elektronica
Componenten
Games
Speelgoed
Feestartikelen
Hobby
Knutselen
Modelbouw
Kabels en adapters
Kleding
Schoenen
Tassen en koffers
Koken en tafelen
Keuken apparatuur
Horeca
Muziek en film
Muziekinstrumenten
Parfum en cosmetica
Persoonlijke verzorging
Parfum en cosmetica
Schoenen
Kleding
Tassen en koffers
Games
Speelgoed
Feestartikelen
Wasssen en drogen
Wonen, woonaccessoires
Kerst
Meubels
Verlichting
| Fabrikant: | Electronic Arts |
|---|---|
| EAN-code: | 5030930017057 |
De gelicentieerde game van het wereldkampioenschap voetbal 1998, gehouden in Frankrijk van 10 juni tot 12 juli, en de eerste game met licentie voor de Wereldbeker die wordt gedistribueerd en ontwikkeld door Electronic Arts, heeft een aangepaste FIFA 98-engine, waarbij alle 10 stadions nauwkeurig zijn ontworpen en alle 32 teams (plus 8 teams die zich niet kwalificeerden maar nog steeds te belangrijk vonden om weg te laten) met echte namen en close "look-a-like" -tenues. Wijzigingen die zijn aangebracht in de 3D-engine-functie omvatten on-the-fly in-game management met betere spelerpositionering AI (inclusief de doelman) en snellere gameplay. Een editor om alle spelersinformatie te wijzigen is inbegrepen, wat van invloed is op gesimuleerde gegevens het team met hogere beoordelingen heeft een grotere kans om door te gaan naar de volgende fase, ongeacht of het Brazilië of China is. Het is mogelijk om met de groepen te spelen zoals bepaald door de echte trekking, ze willekeurig te maken of aan te passen aan de wensen van de spelers, door zowel gekwalificeerde als extra teams te combineren. Zodra de speler een trofee wint, wordt de eerste van de Classics-wedstrijden ontgrendeld. Dit zijn acht laatste wedstrijden in de geschiedenis van de competitie die worden ontgrendeld als de speler ze een voor een verslaat. Vriendschappelijke wedstrijden, trainingswedstrijden en oefenstrafreeksen sluiten de beschikbare modi af.